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Smoke & Steam for SimHeaven

Smoke & Steam for SimHeaven ist eine Szenerie-Erweiterung für X-Plane, die partikelbasierte Rauch- und Dampfeffekte an industriellen Schornsteinen und Kühltürmen aus SimHeaven X-World hinzufügt. Die Effekte decken X-World-Objekte weltweit ab und nutzen das native Partikelsystem von X-Plane 12.

Hintergrund

  • Typ: Szenerie-Erweiterung (Partikel-Bibliothek, keine Plugin-Abhängigkeit)
  • Autor: Günther Kremp (Partikeleffekte von Helfried Miersch)
  • Distribution: X-Plane.org Forums (Freeware, nur nicht-kommerzielle Nutzung)
  • Plattformen: Windows, macOS, Linux (Standard-Szenerieordner, plattformunabhängig)
  • Kompatibilität: Nur X-Plane 12
  • Abhängigkeit: SimHeaven X-World muss installiert sein

Die Erweiterung installiert sich als eigenständige Partikel-Bibliothek (simHeaven_X-World_Particles_Library), die auf bestehende Schornstein- und Kühlturm-Objekte aus X-World verweist. X-World selbst wird von Armin „PilotBalu" (SimHeaven) entwickelt und ist als Freeware auf simheaven.com verfügbar.

Technischer Hintergrund: Partikelsystem in X-Plane 12

X-Plane 12 unterstützt Partikel-Emitter in Szenerie-Objekten (DSF). Jede OBJ-Datei kann über die PARTICLE_SYSTEM-Direktive eine .pss-Partikelsystem-Definition referenzieren und EMITTER-Quellen an bestimmten Positionen platzieren. Emitter laufen kontinuierlich — ideal für dauerhafte Effekte wie Schornsteinrauch — während Effects zeitlich begrenzte Sequenzen sind (z. B. Explosionen). Das Partikelerscheinungsbild (Textur, Opazität, Skalierung, Lebensdauer) wird pro Partikeltyp in der .pss-Datei definiert.

Funktionsumfang

  • Rauch an industriellen Schornsteinen aus SimHeaven X-World
  • Dampf an Kühltürmen aus SimHeaven X-World
  • Weltweite Abdeckung — Effekte erscheinen überall, wo X-World passende Objekte platziert
  • Kleinere Schornsteine und Kühltürme sind bewusst ausgenommen, um die Bildrate auf leistungsschwächerer Hardware zu schonen

Mehrwert in der Flugsimulation

X-Planes Standard-Szenerie animiert keine Industrieanlagen — Schornsteine und Kühltürme bleiben statische Objekte ohne visuelle Aktivität. Diese Erweiterung ergänzt eine visuelle Ebene, die Industriegebiete während des VFR-Flugs bereits aus der Entfernung erkennbar macht: aufsteigende Rauchsäulen und Dampffahnen dienen als Orientierungspunkte und erhöhen den wahrgenommenen Realismus der Bodenumgebung. Unter Linux installiert sich das Paket als gewöhnlicher Szenerieordner ohne Plugin-Abhängigkeiten.

Installation

Download: X-Plane.org Forums | SimHeaven

  1. Die ZIP-Datei in ein Verzeichnis außerhalb von X-Plane entpacken
  2. Den Ordner simHeaven_X-World_Particles_Library nach X-Plane 12/Custom Scenery/ kopieren
  3. Den Ordner in der scenery_packs.ini oberhalb von X-World registrieren

Ladereihenfolge in scenery_packs.ini

SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Particles_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe_.../
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Vegetation_Library/

Weiterführende Kapitel

Thema Seite Fokus
Szeneriekomponenten Wie X-Plane die Welt aufbaut scenery_packs.ini-Ladereihenfolge und Schicht-Interaktion
Szeneriequellen Quellen Übersicht der Szenerie-Anbieter und Datenbanken

Quellen