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Bay's Lighting Mod

Bay's Lighting Mod ersetzt das Beleuchtungssystem von X-Plane 12 durch einen überarbeiteten Satz aus Texturen, Sprites und Parametern. Betroffen sind Flughafen- und Beacon-Lichter, die Nachtbeleuchtung, die atmosphärische Streuung, die Cockpitbeleuchtung und die Sichtweite — mit dem erklärten Ziel, den Simulator besser aussehen zu lassen, ohne den Realismus zu opfern.

Hintergrund

  • Entwickler: baylor703
  • Download: forums.x-plane.org
  • Plattformen: Keine Plattformeinschränkung angegeben — das Paket enthält Texturen und ein Lua-Skript, keine Binary
  • Kompatibilität: X-Plane 12
  • Abhängigkeit: FlyWithLua NG+
  • Lizenz: Kostenloser Download, Spenden über Patreon

Das Paket ist nicht mit anderen Lighting-Mods kompatibel — es kann immer nur einer davon aktiv sein.

Funktionsumfang

  • Flughafen- und Beacon-Beleuchtung: Überarbeitete Anflug-, Rollweg- und Beacon-Lichter sowie geänderte Positions- und Beacon-Lichter am Flugzeug
  • Nachtbeleuchtung: Neue Sprites für die 3D-Lichter und überarbeitete Effekte um sie herum
  • Fernbeleuchtung: Der Übergang von den nahen „3D"-Lichtern zu den entfernten, eingebackenen Lichttexturen ist auf nahezu nahtlos abgestimmt — vorausgesetzt, Ortho-Szenerien sind abgeschaltet
  • Wolken und Streuung: Geänderte atmosphärische Streuung und Wolkenbeleuchtung
  • Cockpitbeleuchtung: Verbesserte Innenraumbeleuchtung
  • Dämmerung: Überarbeitete Farb- und Lichtcharakteristik in den Dämmerungsstunden
  • Sichtweite: Größere Spreizung zwischen klaren und trüben Bedingungen — dieselbe Größe, die AutoHaze laufend aus Echtdaten neu berechnet, beim Parallelbetrieb also ein Auge auf das Ergebnis haben

Nachtflug und Orthofotos

X-Plane zeichnet die Nachtbeleuchtung in zwei Schichten: nahe am Flugzeug als einzelne 3D-Lichter, weiter außen als eingebackene Lichttexturen, die auf dem Boden liegen. Orthofoto-Szenerien ersetzen diese Bodentexturen. Eine Terrain-Definition kann über LIT_TEX ein eigenes Nacht-Overlay deklarieren, Ortho-Kacheln bringen in der Regel aber keines mit — die entfernte Schicht entfällt damit, die 3D-Lichter enden abrupt in geringer Entfernung zum Flugzeug, dahinter ist alles schwarz. Das passiert mit und ohne installierten Mod; es folgt aus dem Schichtaufbau der X-Plane-Nachtbeleuchtung.

Ortho für Nachtflüge abschalten

Die Empfehlung des Entwicklers lautet, Ortho-Szenerien für Nachtflüge generell zu deaktivieren — im Dunkeln sind Ortho-Bodentexturen ohnehin kaum sichtbar, während die entfernte Lichtschicht bis zum Horizont reicht. Für Ortho-Streaming-Setups bedeutet das, die Streaming-Schicht vor dem Abflug abzuschalten, statt Einstellungen des Mods zu ändern.

Mehrwert in der Flugsimulation

Die Standard-Nachtbeleuchtung von X-Plane 12 hat eine sichtbare Kante dort, wo die 3D-Lichter in die Bodentexturen übergehen, und die Hauptarbeit des Mods steckt darin, diese Kante zu schließen. Die Überarbeitung reicht bis in Dämmerung und Wolkenstreuung — die visuelle Charakteristik ändert sich damit über einen ganzen Flug hinweg und nicht erst nach Einbruch der Dunkelheit. Wie weit die größere Sichtweiten-Spreizung trägt, ist eine Aussage des Entwicklers und hängt stark vom übrigen Szenerie-Setup ab.

Installation

Download: forums.x-plane.org

Zwei Schritte, beide ausführlich in der beiliegenden Readme beschrieben:

  1. Den Ordner Resources aus dem Archiv in das X-Plane-12-Hauptverzeichnis kopieren und die Überschreiben-Abfrage bestätigen — erscheint keine Abfrage, ist der Ordner an der falschen Stelle gelandet.
  2. bays_lighting.lua nach Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/ kopieren.

Der Download enthält zusätzlich die Standard-Lichtdateien samt Anleitung zum Zurückspielen, die Änderung lässt sich also ohne Neuinstallation des Simulators rückgängig machen.

Überschreiben innerhalb von Resources

Der Mod überschreibt Standarddateien in Resources. Vor der Installation eine Kopie des Originalverzeichnisses anlegen. Ein X-Plane-Update spielt diese Dateien wieder als Standard zurück und entfernt den Mod damit — das erneute Installieren gehört zur Update-Routine.

Quellen