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SimReaperXP

SimReaperXP ist ein FlyWithLua-Skript, das FPS in X-Plane 12 zurückgewinnt, indem es ressourcenintensive Rendering-Features selektiv deaktiviert. Es bietet umschaltbare Schalter für sechs aufwändige Rendering-Systeme und gewinnt bis zu ~10 FPS (je nach System und Einstellungen) zurück, ohne die Objektdichte zu reduzieren.

Hintergrund

Offizieller Download nur über GitHub

Die Version auf X-Plane.org wird nicht unterstützt und ist veraltet. Der Entwickler hat deren Entfernung beantragt. Nur den GitHub-Release verwenden.

Funktionsumfang

  • Shadow Prep: Entfernt Cockpit-Schattenrendering (enthält Belichtungsanpassung, falls das Cockpit zu hell wird)
  • Cloud Shadow Render: Stoppt die Berechnung von Wolkenschatten auf dem Boden
  • GBuff Lights: Deaktiviert Lichtprojektion auf Oberflächen (kann sich nachts automatisch reaktivieren, um dunkle Flughäfen zu verhindern)
  • Planes: Macht externe Flugzeugmodelle unsichtbar, das Cockpit bleibt funktional (kann sich in Außenansicht automatisch reaktivieren)
  • Water: Deaktiviert Wasser-Rendering
  • Bump Maps: Entfernt Oberflächenstrukturtexturen von Objekten

Alle Features sind umschaltbar über Plugins > FlyWithLua > FlyWithLua Macros > SimReaperXP oder per Tastenbelegung. Alle Einstellungen sind vollständig reversibel — keine permanenten Dateiänderungen.

Mehrwert in der Flugsimulation

Leistungshungrige Payware-Flugzeuge (Hot Start CL650, ToLiss A340) an detaillierten Payware-Flughäfen können die Bildraten unter ein komfortables Niveau drücken. SimReaperXP tauscht gezielt visuelle Details gegen signifikante FPS-Gewinne. Da die deaktivierten Features einzeln wählbar sind, lässt sich die eigene Balance zwischen visueller Qualität und Performance finden. Besonders nützlich für IFR-Flüge, bei denen die Außenoptik gegenüber den Cockpitinstrumenten zweitrangig ist.

Installation

Download: GitHub Releases

simreaperxp.lua in Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/ ablegen.

Quellen